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1、通過節(jié)點Point.ByCoordinates創(chuàng)建一系列的點,X分量和Y分量都是從-50到50均分為5份的數(shù)據(jù)組成的列表。由于連綴方式為叉積,所以點的數(shù)量為5x5=25。

2、在點的基礎(chǔ)上通過節(jié)點Circle.ByCenterPointRadius創(chuàng)建圓形。圓心就是這些點對象,半徑為10個單位。

3、節(jié)點Circle.ByCenterPointRadius生成的對象由于經(jīng)過叉積連綴,因此被分在五個子列表中。通過節(jié)點Flatten可將輸入的列表展平為只有一個層級的大列表。節(jié)點Curve.PointAtParameter能夠獲取曲線上的點,圖中是根據(jù)輸入的參數(shù)列表獲取了每個圓上的點。

4、每個圓形上都有特定數(shù)量的點,節(jié)點Polygon.ByPoints能夠連接這些點生成多邊形。這些多邊形都是閉合的圖形,通過節(jié)點Surface.ByPatch修補封閉圖形得到一個曲面。

5、現(xiàn)在需要一個曲面作為原始曲面,用來定位曲面上點的坐標(biāo)。節(jié)點Rectangle.ByWidthLength可以創(chuàng)建矩形,該矩形的長寬均為100個單位。節(jié)點Surface.ByPatch修補封閉的矩形生成曲面。

6、通過調(diào)用自定義節(jié)點SampleSrf生成如圖所示的曲面。該自定義節(jié)點在技術(shù)文章 DynamoPrimer解析之Packages - MapToSurface-PanelingWithPolygons(一) 中有提到。

7、之前在技術(shù)文章中有提到如何將一個曲面的點傳遞到另一個曲面上,這次是將多邊形從一個曲面?zhèn)鬟f到另一個曲面。
7.1 直接調(diào)用節(jié)點PolygonsToSurface的話是圖中所示的效果。在SampleSrf生成的曲面上以相同的定位坐標(biāo)再次生成多邊形。

7.2 打開自定義節(jié)點PolygonsToSurface,原理是先將多邊形轉(zhuǎn)換為點圖元,然后將這些點圖元傳遞到另一個曲面上,最后通過連接另一個曲面上的點圖元再次生成多邊形。

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