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1.把三維CAD模型導入Revit軟件,會在三維視圖中生成一個模型,即“原始地貌模型”。
2.如何在“原始地貌模型”的基礎上得到土石方的挖填方量,下面有兩種方法。

(1)“建筑地坪“命令
a.把“原始地貌”的創建階段設置為“現有”。
b.選擇體量和場地選項卡中的“平整區域”命令,彈出的對話框點擊“創建與現有地形表面完全相同的新地形表面”,點選原有地形打勾確認。
c.選擇體量和場地選項卡中的“建筑地坪”命令,我們參照已有的基坑溝槽二維圖紙,運用繪制輪廓與設置標高、坡度的方式自行繪制地坪草圖并打勾確認,此時新建地形為“新構造”。
d.點選“新構造”的地形,軟件會自動選擇“新構造”與“現有”之間的土方體量,并且左側屬性欄會顯示“凈剪切/填充”、“填充”、“截面”的值,這些值即為“挖填方凈值”、“填方”、“挖方”的量,則土石方的挖方、填方與挖填方凈值直接顯示出來。
e.最后需要提出的是,這一方法有一個缺陷:不能在新構造的“建筑地坪”的基礎上繼續編輯地形,即我們的地形需要在同一區域一次性編輯到位。

(2)“平整區域”命令
a.把“原始地貌”的創建階段設置為“現有”。
b.選擇體量和場地選項卡中的“平整區域”命令,彈出的對話框點擊“創建與現有地形表面完全相同的新地形表面”或“僅基于周界點新建地形表面”。這時我們參照已有的基坑溝槽二維圖紙,運用消除原地形的高程點與創建開挖后的高程點的方式,自行創建想要開挖到的地形表面,并打勾確認。
c.點選“新構造”的地形,軟件會自動選擇“新構造”與“現有”之間的土方體量,并且左側屬性欄會顯示“凈剪切/填充”、“填充”、“截面”的值,這些值即為“挖填方凈值”、“填方”、“挖方”的量,則土石方的挖方、填方與挖填方凈值直接顯示出來。
d.在這個方法的基礎上,則能繼續編輯地形。如果要繼續開挖并計算,將原先“現有”的地形刪除,將編輯過的“新構造”地形創建階段設置為“現有”,后續方法如上。
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