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如何使用2020年版3ds Max材質(zhì)編輯器創(chuàng)建凹透鏡效果
3ds Max是一個(gè)功能強(qiáng)大的三維建模和動(dòng)畫軟件,可以用于創(chuàng)建逼真的場(chǎng)景和特效。其中的材質(zhì)編輯器提供了許多工具和選項(xiàng),使您能夠創(chuàng)建各種各樣的材質(zhì)效果,包括凹透鏡效果。本文將向您介紹如何使用2020年版3ds Max材質(zhì)編輯器創(chuàng)建凹透鏡效果。
首先,打開(kāi)3ds Max軟件,并導(dǎo)入您想要應(yīng)用凹透鏡效果的模型。選擇模型并進(jìn)入編輯模式。
接下來(lái),打開(kāi)材質(zhì)編輯器。您可以在3ds Max界面的頂部菜單欄中找到“材質(zhì)編輯器”選項(xiàng)。點(diǎn)擊它將打開(kāi)材質(zhì)編輯器窗口。
在材質(zhì)編輯器窗口中,您將看到模型的材質(zhì)效果列表。選擇您想要應(yīng)用凹透鏡效果的材質(zhì),并點(diǎn)擊“編輯”按鈕。
在材質(zhì)編輯器的屬性面板中,您將看到各種屬性和選項(xiàng)。為了創(chuàng)建凹透鏡效果,您需要調(diào)整反射和折射屬性。
首先,調(diào)整反射屬性。在屬性面板的“反射”選項(xiàng)中,您將找到一個(gè)“反射強(qiáng)度”滑塊。通過(guò)將其調(diào)整為較低的值,您可以減少模型的反射,并使其看起來(lái)更像一個(gè)凹透鏡。
接下來(lái),調(diào)整折射屬性。在屬性面板的“折射”選項(xiàng)中,您將找到一個(gè)“折射率”滑塊。通過(guò)將其調(diào)整為較高的值,您可以增加模型的折射,并使其看起來(lái)更像一個(gè)透鏡。
您還可以根據(jù)需要調(diào)整其他屬性,如顏色和透明度。在完成調(diào)整后,點(diǎn)擊“應(yīng)用”按鈕以應(yīng)用所做的更改。
最后,渲染場(chǎng)景以查看凹透鏡效果。您可以在3ds Max界面的頂部菜單欄中找到“渲染”選項(xiàng)。點(diǎn)擊它將打開(kāi)渲染設(shè)置窗口。在窗口中,您可以選擇渲染的輸出格式和分辨率,并點(diǎn)擊“渲染”按鈕開(kāi)始渲染過(guò)程。
通過(guò)遵循上述步驟,您可以使用2020年版3ds Max材質(zhì)編輯器創(chuàng)建凹透鏡效果。這種效果可以為您的模型增添更多的逼真感和視覺(jué)吸引力。
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